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开局一只史莱姆技能出自哪里? 技能出自怪物与层数攻略

2019-5-18 17:16   小编:sjzwc

开局一只史莱姆技能怎样得到?不同层数挑战,击杀怪物拥有奖励。手机乐园夏了夏天小编带来方法详情,打造实力角色!

技能出自怪物与层数攻略

吞噬+吞噬+生长,这三个技能是回血用的,三个加起来回血简直无敌。

家猪1层→生长:回合开始时回复自身25%的生命值。

犼7层→吞噬:攻击后20%概率回复伤害值50%的生命值。

鲲7层→吞噬:攻击后20%概率回复自身攻击力的生命值。

阴阳+通晓,封印对方所有技能,攻防属性互换,两个神技能必学。

开局一只史莱姆技能出自哪里? 技能出自怪物与层数攻略图片1

烛龙21层→阴阳:战斗开始时对方攻防属性永久互换。

白泽16层(啼听、六耳猕猴21层)→通晓:战斗开始时永久封印对方所有技能。

凡人1层(所有人族都是)→学习:可获得的技能增加5(必学!)。

金翅大鹏16层→锐利目光:攻击时必定命中对手(必学!)。

开局一只史莱姆技能出自哪里? 技能出自怪物与层数攻略图片2

下面的技能仅供参考:

金翅大鹏16层(大鹏12层)→扶摇直上:攻击后30%概率必定闪避,持续两回合。

猕猴5层→拾取:战斗开始时50%概率攻击力永久提升150%。

真龙16层(烛龙21层)→真龙血脉:回合开始时全属性永久提升至110%。

九爪金龙19层→龙威(真龙血脉):回合开始时对方全属性永久下降至95%。注意是下降至95%!不是下降95%,也就是说永久降低对方5%的全属性。

飞龙12层→龙脉(龙息):回合开始时全属性永久提升至105%(真龙血脉的低配版,都是提升至,也就是提升5%,学了真龙血脉就没必要学这个。

开局一只史莱姆技能出自哪里? 技能出自怪物与层数攻略图片3

攻击类型技能:

白虎21层→金风:攻击时30%概率造成300%伤害。

真龙16层→龙息:攻击时20%概率造成200%伤害。

猞猁大概是5层→撕咬:攻击时20概率造成200%伤害。

通臂猿猴大概是16层→神力(拾取):攻击时40%概率造成200%伤害。

龟蛇16层→龟蛇合击(尖甲→个人感觉没暖用):攻击时25%造成250%伤害。

大象大概是5层→践踏(缠绕):攻击时40%概率造成150%伤害。

黄牛大概是5层→冲撞:攻击时20%概率造成200%伤害。

鸡1层→喙击:攻击时20%概率造成150%伤害(龙息和金风的低配版)。

白鹅1层→暴怒:攻击前攻击力永久提升至130%。

毕方21层→灾厄(飞行):攻击前20%概率对手攻击力下降至50%。

开局一只史莱姆技能出自哪里? 技能出自怪物与层数攻略图片4

复活类技能:

凤凰16层→涅槃(飞行→没暖用):受到攻击后如果死亡会复活一次。

九命猫12层→不死:受到攻击后如果死亡会复活一次。

九命猫12层→九命:受到攻击后50%概率复活,上限九次。

开局一只史莱姆技能出自哪里? 技能出自怪物与层数攻略图片5

闪避类型技能:

山羊大概是5层→撞击:攻击后25%概率眩晕对方,持续一回合。

白鹿大概是12层→仙灵:受到攻击前25%概率使对方不忍攻击,持续一回合。

獬豸21层→震慑:攻击后30%概率震慑对手使其不敢攻击,持续1回合。

大象大概是5层→缠绕(践踏):攻击后20%概率对手无法攻击,持续一回合。

野马大概是5层→后踹:攻击后20%概率眩晕对手,持续一回合。

白马大概是12层→奔马(后踹):攻击后20%概率必定闪避,持续一回合。

撼地神牛大概是16层→震地(冲撞):攻击后10%概率眩晕对手,持续两回合。

开局一只史莱姆技能出自哪里? 技能出自怪物与层数攻略图片6

犰狳大概是12层→装死:受到攻击30%骗过对手使其放弃攻击。

金乌好像是21层→光芒(飞行)受到攻击时50%概率闪避攻击。

还有防御类型的感觉没用就没写,其他的全是垃圾技能。

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